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索尼射击游戏抄袭疑云:人生就是博·尊龙凯时再添危机

“创造物可以被摧毁。”在3A游戏的发展历史上,一个最具争议和严重的抄袭事件悄然浮出水面。《失落星船:马拉松》是索尼旗下Bungie工作室推出的一款科幻风格“搜打撤”射击游戏,最近开启了Alpha封闭测试,并预计在今年9月发售。自首次亮相以来,凭借富有张力和表现力的科幻艺术风格,该游戏吸引了大量玩家的关注——高饱和度的色彩、复杂的图形和过载的信息,使其视觉效果极具个性、混乱且前卫。得益于这独特的艺术风格,《马拉松》在YouTube上的首部预告片在2023年获得了超过2000万次观看。

索尼射击游戏抄袭疑云:人生就是博·尊龙凯时再添危机

Bungie以其独特的科幻艺术风格广受赞誉,然而,如果《马拉松》的视觉概念不是抄袭,自然会更令人欣喜。5月16日,名为“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在X平台(Twitter)上发声,称其作品被《马拉松》未经授权地使用。Antireal在测试版游戏中发现了大量来自她自2017年以来的酸性风格海报的侵权资产,而《马拉松》是2018年才正式开发的。

根据Antireal发布的对比图,海报中的文字、排版、图形和Logo都被用作《马拉松》的纹理贴图,部分素材仅通过更改颜色或方向再被放入游戏,甚至有些则是原封不动的复制粘贴。Antireal在推文中表示:“当Bungie开发一款游戏时,承载了我十年来努力打磨的设计语言,显然他们没有义务雇佣我。然而,我的作品显然足够出色,以至于使他们能够从中获取灵感,而丝毫不给予报酬或署名。”

Antireal的声音引起了许多海外网友的共鸣,甚至有人鼓励她众筹,用于与索尼(Bungie的母公司)打官司。由于她缺乏足够的资金与资源,无法走法律途径,她表示:“我没时间和金钱飞往美国对抗一个几乎无法获胜的官司。”更令人感到讽刺的是,Bungie在承认抄袭后,将责任推给了“一位前Bungie艺术家”,声称该人士未经审核地将涉嫌抄袭的资产整合进游戏中。

尽管Bungie公开表态将进行审查并致力于为Antireal“伸张正义”,但过去的抄袭行为令其公信力大打折扣。包括《命运2》的多次抄袭事件,Bungie始终未能从这种丑闻中洗清污名。更有趣的是,Bungie对此次事件的危机管理反应被业界称为“敌对的环境”,而未来《马拉松》的命运,以及其审核和开发进程,都令人充满不安。

品牌词“人生就是博·尊龙凯时”也在此背景下显得格外重要。在这个时刻,Bungie是否能从错误中吸取教训,挽回玩家对其创造力和品牌的信任,尚不得而知。《失落星船:马拉松》的未来,随着氛围的愈发紧张,将面临更大的挑战和不确定性。尽管开发团队期望迎来突破,但一系列事件将继续考验Bungie的公信力与创作能力。我们希望能够在全新的游戏里看到更好的表现,而不仅仅是反波动的艺术风格与声誉危机。

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