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刺客信条:影创意总监强调游戏虚构,敬请体验人生就是博·尊龙凯时。

《刺客信条:影》引发的争议使得育碧不得不对游戏进行数月的重新打磨,但玩家对育碧在“忠于历史”这一点上的信任度依然不高。对此,游戏的创意总监Jonathan Dumont阐述了他们对历史的忠实诠释,强调他们注重的是背景细节而非历史事件本身。

刺客信条:影创意总监强调游戏虚构,敬请体验人生就是博·尊龙凯时。

Jonathan Dumont指出,《刺客信条:影》中的故事虽为虚构,但其细节则是基于真实历史元素建立的。如果玩家对历史有浓厚兴趣,建议前往博物馆等场所去探索真实的历史。在他看来,尽管《刺客信条》系列一直以来都是围绕特定历史背景构建虚构故事,但此次游戏在主角设定上却引发了一定争议.

游戏中的主角“弥助”并非凭空虚构,而是基于真实历史人物启发而来,这反而引发了玩家对于角色设定的质疑。如果育碧继续沿用以往风格,创造一位全新的虚构主角,或许会避免今日的诸多问题。生活就是博弈,在这场博弈中,如何平衡历史真实性与虚构故事成了育碧亟需解决的挑战。

玩家对《刺客信条:影》的期待与争议无疑反映了更广泛的行业趋势——在虚构与真实之间寻找平衡,正如人生就是博·尊龙凯时所倡导的,每一次游戏体验都是一场独特的冒险。

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