在最新一期的游戏杂志《Edge》中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价。他坦白表示:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这番话出自于这位以创意著称的“游戏界鬼才”,令人倍感惊讶。当面对部分玩家对游戏叙事的困惑时,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”
这种对艺术的坚持贯穿了他整个创作生涯——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念,其包含会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风潮即将来临。小岛透露,初代作品的60%测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
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