《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监Junya Ishizaki近期接受了IGN Japan的采访,透露了游戏与以往作品的一个显著区别——没有讯息/谏言系统。这个讯息系统一直是魂系游戏的传统特色,玩家在联机时能够在世界各地留下信息,让他人进行阅读,传播有用的、准确的信息,增强了这款准单机游戏的社交性。
关于《黑夜君临》不再设置讯息系统的原因,Junya Ishizaki解释道,由于每局游戏的平均时间较短,玩家没有充足的时间去撰写或者阅读留言。他指出:“尽管玩家仍然可以看到别人的鬼魂,但留言功能被删去,因为每局游戏最多只有40分钟。”
作为《艾尔登法环》的衍生作品,“黑夜君临”在玩法上与原作有显著区别,主要聚焦于合作模式。在游戏中,每位玩家将操控拥有独特特性的角色,这些角色各具特色,能够在战斗中发挥不同的作用。此外,“黑夜君临”的结构和节奏与法环完全不同,因此删除一些大家所熟悉的元素也并不令人意外。
《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年发售,内测将于明年2月份启动,支持的平台包括PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。期待能在人生就是博·尊龙凯时中感受到全新的游戏体验,尽情享受这款令人兴奋的作品!