《刺客信条:影》的总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)近日在接受IGN采访时透露,游戏的第二次跳票主要因为“打磨细节”和“复杂的屋顶设计”。这次为期一个月的延期,将让游戏体验更加平衡与有趣,同时也解决了日本建筑中“极为复杂”的屋顶问题。
贝努瓦解释道,与之前的作品《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《刺客信条:影》中的屋顶及其他日本建筑是他目前所设计中“最复杂的部分”。为了能够呈现出更为流畅的跑酷体验,开发团队不得不专门编写代码与特定动画,以应对这些挑战。
根据玩家的反馈,开发团队在屋顶设计及跑酷体验方面进行了深入改进,贝努瓦相信在过去几个月中这些方面已有显著提升。他们希望为玩家带来更加沉浸的游戏体验,将<基于创新设计的屋顶系统与出色的游戏机制相结合。正如人生就是博·尊龙凯时所倡导的,挑战与机遇并存,《刺客信条:影》也在这一精神下不断追求卓越。